剪视频剪出一个贪心算法

剪视频剪出一个贪心算法

读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目:

LeetCode 力扣 难度
1024. Video Stitchingopen in new window 1024. 视频拼接open in new window 🟠

前面发过几个视频,也算是对视频剪辑入了个门。像我这种非专业剪辑玩家,不做什么宏大特效电影镜头,只是做个视频教程,其实也没啥难度,只需要把视频剪流畅,所以用到最多的功能就是切割功能,然后删除和拼接视频片接。

没有剪过视频的读者可能不知道,在常用的剪辑软件中视频被切割成若干片段之后,每个片段都可以还原成原始视频。

就比如一个 10 秒的视频,在中间切一刀剪成两个 5 秒的视频,这两个五秒的视频各自都可以还原成 10 秒的原视频。就好像蚯蚓,把自己切成 4 段就能搓麻,把自己切成 11 段就可以凑一个足球队。

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剪视频时,每个视频片段都可以抽象成了一个个区间,时间就是区间的端点,这些区间有的相交,有的不相交……

假设剪辑软件不支持将视频片段还原成原视频,那么如果给我若干视频片段,我怎么将它们还原成原视频呢?

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这是个很有意思的区间算法问题,也是力扣第 1024 题「视频拼接open in new window」,题目如下:

1024. 视频拼接 | 力扣 open in new window | LeetCode open in new window |

你将会获得一系列视频片段,这些片段来自于一项持续时长为 time 秒的体育赛事。这些片段可能有所重叠,也可能长度不一。

使用数组 clips 描述所有的视频片段,其中 clips[i] = [starti, endi] 表示:某个视频片段开始于 starti 并于 endi 结束。

甚至可以对这些片段自由地再剪辑:

  • 例如,片段 [0, 7] 可以剪切成 [0, 1] + [1, 3] + [3, 7] 三部分。

我们需要将这些片段进行再剪辑,并将剪辑后的内容拼接成覆盖整个运动过程的片段([0, time])。返回所需片段的最小数目,如果无法完成该任务,则返回 -1 

示例 1:

输入:clips = [[0,2],[4,6],[8,10],[1,9],[1,5],[5,9]], time = 10
输出:3
解释:
选中 [0,2], [8,10], [1,9] 这三个片段。
然后,按下面的方案重制比赛片段:
将 [1,9] 再剪辑为 [1,2] + [2,8] + [8,9] 。
现在手上的片段为 [0,2] + [2,8] + [8,10],而这些覆盖了整场比赛 [0, 10]。

示例 2:

输入:clips = [[0,1],[1,2]], time = 5
输出:-1
解释:
无法只用 [0,1] 和 [1,2] 覆盖 [0,5] 的整个过程。

示例 3:

输入:clips = [[0,1],[6,8],[0,2],[5,6],[0,4],[0,3],[6,7],[1,3],[4,7],[1,4],[2,5],[2,6],[3,4],[4,5],[5,7],[6,9]], time = 9
输出:3
解释: 
选取片段 [0,4], [4,7] 和 [6,9] 。

提示:

  • 1 <= clips.length <= 100
  • 0 <= starti <= endi <= 100
  • 1 <= time <= 100

函数签名如下:

int videoStitching(int[][] clips, int T);

记得以前写过好几篇区间相关的问题:

区间问题合集 写过求区间交集、区间并集、区间覆盖这几个问题。

贪心算法做时间管理 写过利用贪心算法求不相交的区间。

算上本文的区间剪辑问题,经典的区间问题也就都讲完了。

#思路分析

题目并不难理解,给定一个目标区间和若干小区间,如何通过裁剪和组合小区间拼凑出目标区间?最少需要几个小区间?

前文多次说过,区间问题肯定按照区间的起点或者终点进行排序

因为排序之后更容易找到相邻区间之间的联系,如果是求最值的问题,可以使用贪心算法进行求解。

区间问题特别容易用贪心算法,公众号历史文章除了 贪心算法之区间调度,还有一篇 贪心算法玩跳跃游戏,其实这个跳跃游戏就相当于一个将起点排序的区间问题,你细品,你细品。

至于到底如何排序,这个就要因题而异了,我做这道题的思路是先按照起点升序排序,如果起点相同的话按照终点降序排序。

为什么这样排序呢,主要考虑到这道题的以下两个特点:

1、要用若干短视频凑出完成视频 [0, T],至少得有一个短视频的起点是 0。

这个很好理解,如果没有一个短视频是从 0 开始的,那么区间 [0, T] 肯定是凑不出来的。

2、如果有几个短视频的起点都相同,那么一定应该选择那个最长(终点最大)的视频。

这一条就是贪心的策略,因为题目让我们计算最少需要的短视频个数,如果起点相同,那肯定是越长越好,不要白不要,多出来了大不了剪辑掉嘛。

基于以上两个特点,将 clips 按照起点升序排序,起点相同的按照终点降序排序,最后得到的区间顺序就像这样:

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这样我们就可以确定,如果 clips[0] 是的起点是 0,那么 clips[0] 这个视频一定会被选择。

img

当我们确定 clips[0] 一定会被选择之后,就可以选出下一个会被选择的视频:

img

我们会比较所有起点小于 clips[0][1] 的区间,根据贪心策略,它们中终点最大的那个区间就是第二个会被选中的视频

然后可以通过第二个视频区间贪心选择出第三个视频,以此类推,直到覆盖区间 [0, T],或者无法覆盖返回 -1。

以上就是这道题的解题思路,仔细想想,这题的核心和后文 贪心算法玩跳跃游戏 写的跳跃游戏是相同的,如果你能看出这两者的联系,就可以说理解贪心算法的奥义了。

#代码实现

实现上述思路需要我们用两个变量 curEndnextEnd 来进行,如下 GIF 所示:

img

最终代码实现如下:

java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖

class Solution {
public int videoStitching(int[][] clips, int T) {
if (T == 0) return 0;
// 按起点升序排列,起点相同的降序排列
Arrays.sort(clips, (a, b) -> {
if (a[0] == b[0]) {
return b[1] - a[1];
}
return a[0] - b[0];
});
// 记录选择的短视频个数
int res = 0;

int curEnd = 0, nextEnd = 0;
int i = 0, n = clips.length;
while (i < n && clips[i][0] <= curEnd) {
// 在第 res 个视频的区间内贪心选择下一个视频
while (i < n && clips[i][0] <= curEnd) {
nextEnd = Math.max(nextEnd, clips[i][1]);
i++;
}
// 找到下一个视频,更新 curEnd
res++;
curEnd = nextEnd;
if (curEnd >= T) {
// 已经可以拼出区间 [0, T]
return res;
}
}
// 无法连续拼出区间 [0, T]
return -1;
}
}
🥳 代码可视化动画 🥳

这段代码的时间复杂度是多少呢?虽然代码中有一个嵌套的 while 循环,但这个嵌套 while 循环的时间复杂度是 O(N)。因为当 i 递增到 n 时循环就会结束,所以这段代码只会执行 O(N) 次。

但是别忘了我们对 clips 数组进行了一次排序,消耗了 O(NlogN) 的时间,所以本算法的总时间复杂度是 O(NlogN)

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