带权重的随机选择算法
带权重的随机选择算法
labuladong带权重的随机选择算法
读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目:
LeetCode | 力扣 | 难度 |
---|---|---|
528. Random Pick with Weightopen in new window | 528. 按权重随机选择open in new window | 🟠 |
- | 剑指 Offer II 071. 按权重生成随机数open in new window | 🟠 |
写这篇的文章的原因是玩 LOL 手游。
我有个朋友抱怨说打排位匹配的队友太菜了,我就说我打排位觉得队友都挺行的啊,好像不怎么坑?
朋友意味深长地说了句:一般隐藏分比较高的玩家,排位如果排不到实力相当的队友,就会排到一些菜狗。
嗯?我想了几秒钟感觉这小伙子不对劲,他意思是说我隐藏分低,还是说我就是那条菜狗?
我立马要求和他开黑打一把,证明我不是菜狗,他才是菜狗。开黑结果这里不便透露,大家猜猜吧。
打完之后我就来发文了,因为我对游戏的匹配机制有了一点思考。
所谓「隐藏分」我不知道是不是真的,毕竟匹配机制是所有竞技类游戏的核心环节,想必非常复杂,不是简单几个指标就能搞定的。
但是如果把这个「隐藏分」机制简化,倒是一个值得思考的算法问题:系统如何以不同的随机概率进行匹配?
或者简单点说,如何带权重地做随机选择?
不要觉得这个很容易,如果给你一个长度为 n
的数组,让你从中等概率随机抽取一个元素,你肯定会做,random 一个 [0, n-1]
的数字出来作为索引就行了,每个元素被随机选到的概率都是 1/n
。
但假设每个元素都有不同的权重,权重地大小代表随机选到这个元素的概率大小,你如何写算法去随机获取元素呢?
力扣第 528 题「按权重随机选择open in new window」就是这样一个问题:
528. 按权重随机选择 | 力扣 | LeetCode |
给你一个 下标从 0 开始 的正整数数组 w
,其中 w[i]
代表第 i
个下标的权重。
请你实现一个函数 pickIndex
,它可以 随机地 从范围 [0, w.length - 1]
内(含 0
和 w.length - 1
)选出并返回一个下标。选取下标 i
的 概率 为 w[i] / sum(w)
。
- 例如,对于
w = [1, 3]
,挑选下标0
的概率为1 / (1 + 3) = 0.25
(即,25%),而选取下标1
的概率为3 / (1 + 3) = 0.75
(即,75%
)。
示例 1:
输入: ["Solution","pickIndex"] [[[1]],[]] 输出: [null,0] 解释: Solution solution = new Solution([1]); solution.pickIndex(); // 返回 0,因为数组中只有一个元素,所以唯一的选择是返回下标 0。
示例 2:
输入: ["Solution","pickIndex","pickIndex","pickIndex","pickIndex","pickIndex"] [[[1,3]],[],[],[],[],[]] 输出: [null,1,1,1,1,0] 解释: Solution solution = new Solution([1, 3]); solution.pickIndex(); // 返回 1,返回下标 1,返回该下标概率为 3/4 。 solution.pickIndex(); // 返回 1 solution.pickIndex(); // 返回 1 solution.pickIndex(); // 返回 1 solution.pickIndex(); // 返回 0,返回下标 0,返回该下标概率为 1/4 。由于这是一个随机问题,允许多个答案,因此下列输出都可以被认为是正确的:
[null,1,1,1,1,0]
[null,1,1,1,1,1]
[null,1,1,1,0,0]
[null,1,1,1,0,1]
[null,1,0,1,0,0]
……
诸若此类。
提示:
1 <= w.length <= 104
1 <= w[i] <= 105
pickIndex
将被调用不超过104
次
我们就来思考一下这个问题,解决按照权重随机选择元素的问题。
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#解法思路
首先回顾一下我们和随机算法有关的历史文章:
后文 设计随机删除元素的数据结构 主要考察的是数据结构的使用,每次把元素移到数组尾部再删除,可以避免数据搬移。
后文 谈谈游戏中的随机算法 讲的是经典的「水塘抽样算法」,运用简单的数学运算,在无限序列中等概率选取元素。
前文 算法笔试技巧 中我还分享过一个巧用概率最大化测试用例通过率的骗分技巧。
不过上述旧文并不能解决本文提出的问题,反而是前文 前缀和技巧 加上 二分搜索详解 能够解决带权重的随机选择算法。
这个随机算法和前缀和技巧和二分搜索技巧能扯上啥关系?且听我慢慢道来。
假设给你输入的权重数组是 w = [1,3,2,1]
,我们想让概率符合权重,那么可以抽象一下,根据权重画出这么一条彩色的线段:
如果我在线段上面随机丢一个石子,石子落在哪个颜色上,我就选择该颜色对应的权重索引,那么每个索引被选中的概率是不是就是和权重相关联了?
所以,你再仔细看看这条彩色的线段像什么?这不就是 前缀和数组 嘛:
那么接下来,如何模拟在线段上扔石子?
当然是随机数,比如上述前缀和数组 preSum
,取值范围是 [1, 7]
,那么我生成一个在这个区间的随机数 target = 5
,就好像在这条线段中随机扔了一颗石子:
还有个问题,preSum
中并没有 5 这个元素,我们应该选择比 5 大的最小元素,也就是 6,即 preSum
数组的索引 3:
如何快速寻找数组中大于等于目标值的最小元素?二分搜索算法 就是我们想要的。
到这里,这道题的核心思路就说完了,主要分几步:
1、根据权重数组 w
生成前缀和数组 preSum
。
2、生成一个取值在 preSum
之内的随机数,用二分搜索算法寻找大于等于这个随机数的最小元素索引。
3、最后对这个索引减一(因为前缀和数组有一位索引偏移),就可以作为权重数组的索引,即最终答案:
#解法代码
上述思路应该不难理解,但是写代码的时候坑可就多了。
要知道涉及开闭区间、索引偏移和二分搜索的题目,需要你对算法的细节把控非常精确,否则会出各种难以排查的 bug。
下面来抠细节,继续前面的例子:
就比如这个 preSum
数组,你觉得随机数 target
应该在什么范围取值?闭区间 [0, 7]
还是左闭右开 [0, 7)
?
都不是,应该在闭区间 [1, 7]
中选择,因为前缀和数组中 0 本质上是个占位符,仔细体会一下:
所以要这样写代码:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
int n = preSum.length; |
接下来,在 preSum
中寻找大于等于 target
的最小元素索引,应该用什么品种的二分搜索?搜索左侧边界的还是搜索右侧边界的?
实际上应该使用搜索左侧边界的二分搜索:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
// 搜索左侧边界的二分搜索 |
前文 二分搜索详解 着重讲了数组中存在目标元素重复的情况,没仔细讲目标元素不存在的情况,这里补充一下。
当目标元素 target
不存在数组 nums
中时,搜索左侧边界的二分搜索的返回值可以做以下几种解读:
1、返回的这个值是 nums
中大于等于 target
的最小元素索引。
2、返回的这个值是 target
应该插入在 nums
中的索引位置。
3、返回的这个值是 nums
中小于 target
的元素个数。
比如在有序数组 nums = [2,3,5,7]
中搜索 target = 4
,搜索左边界的二分算法会返回 2,你带入上面的说法,都是对的。
所以以上三种解读都是等价的,可以根据具体题目场景灵活运用,显然这里我们需要的是第一种。
综上,我们可以写出最终解法代码:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
class Solution { |
有了之前的铺垫,相信你能够完全理解上述代码,这道随机权重的题目就解决了。
经常有读者留言调侃,每次都是看我的文章「云刷题」,看完就会了,也不用亲自动手刷了。
但我想说的是,很多题目思路一说就懂,但是深入一些的话很多细节都可能有坑,本文讲的这道题就是一个例子,所以还是建议多实践,多总结。